Sfeer & Mood
De emotionele en atmosferische richting van Milena's Cozy Treehouse Club.
Kern Sfeer
Het Gevoel
Wanneer spelers het spel openen, moeten ze voelen:
"Dit is een veilige, warme plek waar ik mezelf kan zijn."
Emoties die we willen oproepen:
- Geborgenheid
- Verwondering
- Vreugde
- Rust
- Nieuwsgierigheid
Emoties die we NIET willen:
- Angst
- Stress
- Eenzaamheid
- Frustratie
- Druk
Visuele Sfeer
Belichting
De belichting is cruciaal voor de sfeer:
Daglicht
- Warm, goudachtig zonlicht
- Zachte schaduwen
- Lichtstralen door bladeren
- Nooit fel of hard
Avond
- Oranje/roze zonsondergang
- Vuurvliegjes beginnen te gloeien
- Warme lantaarns gaan aan
- Nostalgisch gevoel
Nacht
- Zachte maanlicht
- Sterrenhemel
- Gloeende paddenstoelen
- Nooit pikdonker of eng
Weer
| Weer | Sfeer | Visueel |
|---|---|---|
| Zonnig | Vrolijk, energiek | Heldere kleuren |
| Bewolkt | Rustig, reflectief | Zachte tinten |
| Regen | Gezellig, introspectief | Regendruppels, mist |
| Sneeuw | Magisch, stil | Witte dekens, stilte |
Geen slecht weer
Weer is nooit "slecht" - regen is "gezellig binnen blijven weer".
Audio Sfeer
Achtergrondmuziek
Algemene Eigenschappen
- Tempo: Rustig tot medium
- Instrumenten: Akoestisch, natuurlijk
- Toon: Warm, vriendelijk
- Volume: Nooit overweldigend
Per Locatie
| Locatie | Stijl | Instrumenten |
|---|---|---|
| Treehouse | Huiselijk, warm | Piano, gitaar |
| Bos | Natuurlijk, mysterieus | Fluit, harp |
| Dorp | Levendig, vrolijk | Viool, accordeon |
| 's Nachts | Dromerig, zacht | Muziekdoosje, harp |
Omgevingsgeluiden
Bos:
- Vogels zingen
- Wind door bladeren
- Beekje kabbelt
- Insecten zoemen (zacht)
Dorp:
- Stemmen (kinderen spelen)
- Winkelbelletjes
- Voetstappen
- Marktkramen
Treehouse:
- Hout kraakt (gezellig)
- Wind tegen ramen
- Vuur knettert
- Klokken (uur)
Seizoenssfeer
Lente
Gevoel: Nieuw begin, fris, hoopvol
Visueel:
- Pastelkleuren
- Bloemen overal
- Lichte regenbuien
- Baby dieren
Audio:
- Vrolijke vogels
- Regendruppels
- Bijtjes zoemen
Activiteiten:
- Zaaien
- Ontdekken
- Nieuwe vrienden maken
Zomer
Gevoel: Avontuur, vrijheid, plezier
Visueel:
- Verzadigde kleuren
- Felle zon
- Vuurvliegjes 's avonds
- Langere dagen
Audio:
- Krekels
- Kinderen spelen
- Water splashen
- Warme wind
Activiteiten:
- Buiten spelen
- Zwemmen
- Picknicken
- Kamperen
Herfst
Gevoel: Gezelligheid, dankbaarheid, nostalgie
Visueel:
- Warme herfstkleuren
- Vallende bladeren
- Ochtendmist
- Kaarslicht
Audio:
- Bladeren ritselen
- Kraaiende vogels
- Haardvuur
- Wind
Activiteiten:
- Oogsten
- Bakken
- Decoreren
- Verzamelen
Winter
Gevoel: Magie, warmte, samen zijn
Visueel:
- Witte sneeuw
- Warme lichtjes
- Dennenbomen
- Bevroren water
Audio:
- Stilte (gedempt door sneeuw)
- Krakend ijs
- Haardvuur
- Jingle bells (subtiel)
Activiteiten:
- Binnen blijven
- Decoreren
- Cadeaus maken
- Warme dranken
Emotionele Momenten
Vreugde Momenten
Wanneer:
- Quest voltooid
- Nieuw item gevonden
- Vriendschap level omhoog
- Seizoensfeest
Visueel:
- Confetti
- Straleneffect
- Springende animatie
- Blije gezichten
Audio:
- Vrolijk deuntje
- Juichende geluiden
- Belletjes
Rustige Momenten
Wanneer:
- In eigen boomhut
- Sterren kijken
- Huisdier aaien
- Tuin verzorgen
Visueel:
- Zachte belichting
- Langzame bewegingen
- Warme kleuren
Audio:
- Zachte muziek
- Natuurgeluiden
- Minimaal
Magische Momenten
Wanneer:
- Grote Eik spreekt
- Zeldzaam item gevonden
- Magisch fenomeen
- Eerste bezoek aan nieuw gebied
Visueel:
- Glitter/sparkle effecten
- Zachte gloed
- Langzame motion
- Speciale belichting
Audio:
- Dromerige muziek
- Magische tinkle
- Stilte daarna
Sfeer Checklist voor Designers
Bij elk nieuw element, vraag jezelf:
- Voelt dit warm en uitnodigend?
- Zou een kind hier blij van worden?
- Past het bij de natuurlijke omgeving?
- Is er niets engs of stressends?
- Past de kleur in het seizoenpalet?
- Is het consistent met andere elementen?